Eloplay integrará contratos inteligentes en los eSports

En la actualidad, la industria de los juegos en línea está creciendo a un ritmo desmesurado, al punto de que en muchos países ya se ha convertido en una profesión demandada, pues la oportunidad de competir con jugadores que están en distintas partes del mundo ofrece un sinfín de posibilidades que son aprovechadas por la industria en la búsqueda de nuevos paradigmas de diversión y recompensas.

Pero, ¿qué ocurre con las plataformas de juegos tradicionales? Estas ofrecen sistemas centralizados que recompensan a los jugadores a la vieja usanza, mientras que, con el surgimiento de la tecnología Blockchain, aparecieron los esquemas automatizados de premios que se rigen por contratos inteligentes. Este desarrollo contribuye a la popularidad de los deportes electrónicos a nivel mundial, disciplina que tendrá presencia oficial en los Juegos Asiáticos de 2022 y podría ser incluida en los Juegos Olímpicos de Paris en 2024.

De esta forma, aprovechando el tirón comercial, la empresa Eloplay facilitará a los usuarios la elección de sus propias competencias. La idea es eliminar el componente de segregación que existe hoy en día, a través del cual se les niega a los jugadores más pequeños y aficionados la oportunidad de competir por recompensas importantes. Esto ocurre porque las grandes empresas de juegos organizan torneos muy populares que premian con millones de dólares, pero el detalle radica en que sólo una pequeña parte de los jugadores pueden competir por dichos premios. La desigualdad aparta a millones de jugadores y eso es lo que Eloplay busca solucionar.

Así pues, la plataforma permitirá a los jugadores enfrentarse entre sí por premios descentralizados, aprovechando los contratos inteligentes para crear “torneos inteligentes”. Estos ayudarán a los jugadores y a las marcas a organizar numerosas competiciones eSports, empleando como premio la criptomoneda de la plataforma. Según los responsables de Eloplay, su nuevo proyecto mantendrá un equilibrio entre los distintos aspectos clave de la industria del videojuego.

Ahora, tomando en cuenta que la industria basada en la Blockchain está en sus primeras etapas, los productos sostenibles y sectores particulares ya se están reflejando en activos beneficiosos y también lo harán a largo plazo. Se estima que el público de los eSports alcanzará los 385 millones de usuarios en lo que resta del año, incluyendo 191 millones de adeptos acérrimos a los deportes electrónicos y unos 194 millones de usuarios ocasionales… para 2020 se prevé un alcance de 1.800 millones de personas.

Eduardo Gómez

Eduardo Gómez

Eduardo Gómez es un escritor freelance e Ingeniero en Sistemas, Eduardo es Venezolano, un país con una comunidad Bitcoiner muy fiel. Le gusta escribrir sobre Criptomonedas y sobre innovaciones tecnológicas financieras (FinTech).